

[프로젝트 소개]
NX 스튜디오는 PC / Console 멀티 플랫폼에서 언리얼 엔진 5 기반의
Project TAL을 개발하고 있습니다.
우리는 박진감 넘치는 전투와 매력적인 서사가 어우러진 생동감 있는 세계를
AAA급 게임으로 완성하는 것을 목표로 하고 있습니다.
이 여정을 함께 만들어갈 도전적이고 열정적인 분들을 기다립니다.
[담당업무]
- PC, NPC, 크리쳐 등 캐릭터 리깅(Rigging) 제작 및 TA 업무
- Unreal Engine 기반 애니메이션 관련 툴 개발 및 유지보수
- 애니메이션 제작을 위한 자동화 시스템 및 파이프라인 구축
- MotionBuilder, 3ds Max, Maya, Unreal Engine 등 애니메이션 제작 툴을
활용한 작업 및 연계
- MaxScript, Python 등 각종 툴 스크립트 개발 및 작업 효율화
- MetaHuman Facial 및 페이셜 리깅 관련 업무
[자격 요건]
- 관련 경력 3년 이상이신 분
- Unreal Engine 기반 프로젝트의 애니메이션 및 리깅/TA 업무 경험이 있으신 분
- Unreal Engine 애니메이션 관련 기능 및 파이프라인에 대한 이해도가 높으신 분
- MotionBuilder, 3ds Max, Maya 등 애니메이션 제작 툴 활용 경험이 있으신 분
- MaxScript, Python 등 스크립트 개발 및 자동화 경험이 있으신 분
- MetaHuman Facial 및 페이셜 리깅 경험이 있으신 분
[우대 사항]
- Unreal Engine 5 애니메이션 관련 경험이 풍부하신 분
- PC 및 콘솔 게임 제작 경험이 있으신 분
- Unreal Engine Facial 시스템 사용 경험이 있으신 분
- 애니메이션 툴 개발 및 자동화 시스템 구축 경험이 있으신 분
- 다양한 직군과 원활한 커뮤니케이션 및 협업이 가능하신 분
[제출서류]
[채용전형]

- 1차 인터뷰는 실무진이 참석해 지원자의 직무 이해도, 문제 해결 방식, 협업 경험 등
직무 적합성을 중심으로 이야기를 나눕니다.
- 2차 인터뷰는 스튜디오 PD, 해당 직무의 C레벨, 인사팀 등이 참석해
조직의 가치관과 일하는 방식에 대한 공감도 등 문화 적합성을 중심으로 이야기를 나눕니다.
-
최종 인터뷰(2차 인터뷰) 합격자에 한해 처우 협의 절차가 진행됩니다.
- 처우 협의 절차 완료 후 공식 오퍼레터를 전달드립니다.
- 포지션의 특성에 따라 전형 과정 중 과제 전형 또는 추가 인터뷰 등이 진행 될 수 있습니다.
- 지원서에 기재된 학력 및 경력사항 등 서류 기재 사항이 허위로 판명될 경우, 합격 및 입사가 취소 될 수 있습니다
[기타]
- 채용과 관련된 문의사항은 recruit@madngine.com 으로 문의주세요.
- 더 자세한 안내는 채용 안내 페이지를 확인해주세요.