[모노 스튜디오][서브컬처 프로젝트] 클라이언트 프로그래머 모집(경력) | 매드엔진

[모노 스튜디오][서브컬처 프로젝트] 클라이언트 프로그래머 모집(경력) | 매드엔진

모노 스튜디오 | 클라이언트 | 경력 | 매드엔진

[프로젝트 소개] 모노 스튜디오는 Unity3D 엔진을 기반으로 차세대 2D 서브컬처 프로젝트를 개발하고 있습니다. "멸망한 세상을 구원하는 거대한 사명감, 그 속에서 오히려 '거리감'을 느끼진 않으셨나요?" 우리는 먼 우주가 아닌, 우리의 마음 가장

[모노 스튜디오][서브컬처 프로젝트] 클라이언트 프로그래머 모집(경력)

[프로젝트 소개]

모노 스튜디오는 Unity3D 엔진을 기반으로 차세대 2D 서브컬처 프로젝트를 개발하고 있습니다.

"멸망한 세상을 구원하는 거대한 사명감, 그 속에서 오히려 '거리감'을 느끼진 않으셨나요?"

우리는 먼 우주가 아닌, 우리의 마음 가장 가까운 곳에 맞닿아 있는
소녀들의 이야기를 만들고 있습니다.

우리가 이 문화를 처음 사랑했던 이유, 그리고 손에 잡힐 듯 선명한 낭만을
다시 현실로 함께 만들어갈 열정 있는 동료 분을 기다리고 있습니다.

[담당업무]

  • 클라이언트팀의 업무 분배, 일정·우선순위 관리 및 기술적 의사결정
  • Unity/C# 기반 클라이언트 아키텍처 설계와 핵심 시스템 직접 구현
  • 코드 리뷰, 기술 부채 관리 및 개발 프로세스 개선을 통한 팀 역량 강화
  • CPU, GPU, 메모리, 로딩 등 클라이언트 성능 분석과 최적화
  • 기획·아트·서버 등 유관 직군과의 기술 협의 및 개발 리스크 해결

[자격 요건]

  • 게임 클라이언트 개발 경력 10년 이상이신 분
  • 팀 또는 파트를 리딩한 경험이 있으신 분
  • 코드 리뷰와 기술 피드백을 통해 팀의 개발 역량과 코드 품질을 높일 수 있으신 분
  • 유관 직군과 적극적이고 유연하게 소통하며 협업을 이끌 수 있으신 분

[우대 사항]

  • 상용 게임의 초기 개발부터 출시·라이브 서비스까지 경험
  • 모바일 환경의 성능 최적화와 크래시·메모리 문제 해결 경험
  • Addressables 기반 리소스 관리 및 콘텐츠 패치 구조 개발 경험
  • URP, Shader, 드로우 콜 및 배칭 최적화 등 그래픽스 기술 활용 경험
  • Spine, Timeline, Cinemachine 등 연출 기술 활용 경험

[제출서류]

  • 자유 양식 이력서 및 포트폴리오

[채용 전형]

  • 1차 인터뷰는 실무진이 참석해 지원자의 직무 이해도, 문제 해결 방식, 협업 경험 등
    직무 적합성을 중심으로 이야기를 나눕니다.
  • 2차 인터뷰는 스튜디오 PD, 해당 직무의 C레벨, 인사팀 등이 참석해
    조직의 가치관과 일하는 방식에 대한 공감도 등 문화 적합성을 중심으로 이야기를 나눕니다.
  • 최종 인터뷰(2차 인터뷰) 합격자에 한해 처우 협의 절차가 진행됩니다. 

  • 처우 협의 절차 완료 후 공식 오퍼레터를 전달드립니다. 
  • 포지션의 특성에 따라 전형 과정 중 과제 전형 또는 추가 인터뷰 등이 진행 될 수 있습니다.
  • 지원서에 기재된 학력 및 경력사항 등 서류 기재 사항이 허위로 판명될 경우, 합격 및 입사가 취소 될 수 있습니다

[기타]

  • 채용과 관련된 문의사항은 recruit@madngine.com 으로 문의주세요.
  • 더 자세한 안내는 채용 안내 페이지를 확인해주세요.
소속모노 스튜디오
직군클라이언트
경력 사항경력 10년 이상
고용 형태정규직
접수 기간지원 마감
근무지
매드엔진
Created by
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