[조직 소개]
AI 기술 센터의 AI 게임 개발 연구실은 AI 시대에 맞는 새로운 게임 개발 방식을 탐구합니다.
코드를 빠르게 만드는 것에서 나아가, 사람이 의도하는 플레이 경험을 AI의 생산 역량과 연결하고
그 결과를 빠르게 검증하고 개선하는 방법을 찾습니다.
이를 위해 언리얼 엔진 기반의 게임 프로젝트를 직접 개발하며, AI를 활용한 게임 기획, 자동화된 검증, 강화학습 기반 밸런싱,
절차적 레벨 제작 등 다양한 기술과 개발 방법론을 실험합니다.
우리의 목표는 단순한 기술 시연에 그치지 않고, 실제 게임 시장에서도 경쟁력을 갖출 수 있는 완성도 높은 게임을 만드는 것입니다. 이러한 도전적인 개발 과정을 통해 AI 기반 게임 개발 방법론의 가능성과 한계를 선제적으로 검증하고자 합니다.
[담당 업무]
모든 분야의 업무를 요구하지는 않습니다. 담당 범위는 구성원들의 강점을 고려해 정할 예정입니다.
- 언리얼 엔진의 기능을 연구하고 실제 게임 개발에 적용하며, 게임의 핵심 시스템과 게임플레이 기능을 설계하고 구현합니다.
- AI 개발 도구와 에이전트를 게임 개발 워크플로에 통합하여 생산성과 품질을 높이고, 반복적인 작업을 자동화하는 새로운 개발 방식을 실험합니다.
- AI 에이전트가 언리얼 엔진과 프로젝트를 효과적으로 이해하고 활용할 수 있도록 MCP, Skill, Editor Tool 등을 개발합니다.
- 자동화 테스트 환경과 프레임워크를 구축하고, AI가 생성한 결과물의 자동 검증 방식을 연구합니다.
- 절차적 생성과 AI 기반 에셋 생성 기술을 연구하고, 게임 에셋 및 레벨의 제작·수정 과정을 자동화하는 도구와 파이프라인을 개발합니다.
- 강화학습 에이전트를 활용한 게임 밸런싱 실험과 결과 분석을 통해 게임플레이 개선 방안을 연구합니다.
[지원 자격]
- 언리얼 엔진 기반 상용 프로젝트 개발 경력 5년 이상
- 게임플레이 시스템 설계 및 구현에 능숙하고, 언리얼 엔진의 주요 시스템에 대한 폭넓은 이해를 갖춘 분
- AI를 적극적으로 활용하는 게임 개발 방식을 만들고, 실제 프로젝트에 적용해 본 경험이 있는 분
- 최신 기술 동향과 연구 자료를 지속적으로 탐색하고, 이를 실제 게임 개발에 적용할 수 있는 능력이 있으신 분
[우대 사항]
- 언리얼 에디터 플러그인, 툴 개발 또는 MCP 연동을 통해 개발 도구와 작업 환경을 구축한 경험이 있는 분
- 언리얼 자동화 테스트 프레임워크를 활용해서, 테스트 자동화 및 CI/CD 파이프라인을 운영한 경험이 있는 분
- 생성형 AI를 활용한 게임 에셋의 생성에 능숙하신 분
- 강화학습 환경의 상태 관측·행동·보상 구조를 설계하고, 에이전트의 학습·평가 실험을 운영한 경험이 있는 분
[제출 서류]
- 자유양식 이력서 및 자기소개서
- 자유양식 포트폴리오 또는 GitHub 링크
[채용 과정]

- 1차 인터뷰는 실무진이 참석해 지원자의 직무 이해도, 문제 해결 방식, 협업 경험 등
직무 적합성을 중심으로 이야기를 나눕니다.
- 2차 인터뷰는 스튜디오 PD, 해당 직무의 C레벨, 인사팀 등이 참석해 조직의 가치관과 일하는 방식에 대한 공감도 등 문화 적합성을 중심으로 이야기를 나눕니다.
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최종 인터뷰(2차 인터뷰) 합격자에 한해 처우 협의 절차가 진행됩니다.
- 처우 협의 절차 완료 후 공식 오퍼레터를 전달드립니다.
- 포지션의 특성에 따라 전형 과정 중 과제 전형 또는 추가 인터뷰 등이 진행 될 수 있습니다.
- 지원서에 기재된 학력 및 경력사항 등 서류 기재 사항이 허위로 판명될 경우, 합격 및 입사가 취소 될 수 있습니다
[기타]
- 채용과 관련된 문의사항은 recruit@madngine.com 으로 문의주세요.
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