[조직 소개]
UB TF는 새로운 게임 경험을 만들기 위해 모인 개발 조직입니다.
현재 우리는 좀비 사태 이후의 세계에서 사체 처리와 현장 정리를 업으로 삼는 사람들을 주제로 한 Project UB를 개발하고 있습니다.
전투 이후 남겨진 현장을 정리하고 오염을 제거하며, 좀비 사체를 수거하는 과정을 게임의 핵심 경험으로 확장하고 있습니다.
익숙한 좀비 FPS의 장르적 문법 위에 새로운 역할과 플레이를 더해,
쉽게 이해할 수 있으면서도 이전에는 경험하지 못했던 게임을 만드는 것이 우리의 목표입니다.
UB TF는 개발 초기부터 함께 문제를 정의하고, 아이디어를 빠르게 플레이 가능한 형태로 구현하며 검증하는 과정을 중요하게 생각합니다.
정해진 답을 반복하기보다 더 나은 방법을 고민하고, 직접 시도하며, 동료와 함께 결과를 발전시켜 나갈 수 있는 사람을 찾고 있습니다.
UB TF와 함께 아직 만들어지지 않은 새로운 게임 경험을 만들어갈 동료를 기다립니다.
[담당 업무]
- Unreal Engine 5를 활용한 환경 및 레벨 아트 제작 전반을 담당합니다.
- 프로젝트의 비주얼 방향성에 맞춰 지형, 건축물, 도로 및 외부 공간을 제작합니다.
- Unreal Engine의 Landscape, PCG Framework, Foliage, Spline 등을 활용하여 대규모 환경을 효율적으로 구축합니다.
- PCG 기반의 자연물, 도로 주변 환경, 반복 오브젝트 배치 등 프로시저럴 환경 제작 파이프라인을 설계하고 고도화합니다.
- 월드 규모와 게임플레이 동선을 고려하여 Terrain 및 Level Layout을 설계하고 제작합니다.
- 배경 제작 품질과 생산성을 지속적으로 관리합니다.
[지원 자격]
- 관련 경력 8년 이상이신 분
- Unreal Engine 5 기반의 배경 및 레벨 제작 경험이 있으신 분
- Landscape, PCG, Foliage 등 대규모 환경 제작 경험이 있으신 분
- 배경 제작 기준 및 워크플로우 수립 경험이 있으신 분
- 팀 리딩 및 작업 리뷰 경험이 있으신 분
- 유관 직군과 원활하게 협업할 수 있으신 분
[우대 사항]
- FPS/TPS 등 슈터 장르에 대한 이해도가 높으신 분
- PCG 기반 환경 제작 파이프라인 구축 경험이 있으신 분
- World Partition, HLOD, Nanite 등 환경 최적화 경험이 있으신 분
- 레벨 동선과 전투 플레이를 고려한 환경 제작 경험이 있으신 분
- 프로젝트 초기 단계에서 비주얼 및 제작 기준을 수립한 경험이 있으신 분